【VRChatオリジナルアバター】おすましショコラナ ver2_1
- Digital通常版3,500 JPY
- Digital頭部のみ版2,000 JPY
2023年3月25日~4月2日のNEOKET4の開催に合わせた期間限定販売中にプロトタイプをご購入いただいた方は追加購入無しで正式版をDLいただけます。 当データの更新日は2024年1月25日です。以降にリリースされるVRChatやUnityの新機能、その他仕様変更に伴うアップデート対応のお約束は出来かねます。 も く じ 🗒️🖋️更新履歴 💜💛Readme 💜💛Manual(通常版) 💜💛Manual(頭部のみ版)
🗒️🖋️更新履歴
2024/06/08 (ver2_0)以降のデータは、(ver1_〇)の旧バージョンや過去に配布していたPrototypeモデルとは混ぜないようにしてください。 旧バージョンに上書きインポートした場合、バックアップしていないデータが消えてしまったり、 Prefabの更新が想定通りに行われません。 なお、バージョンに関わらずアップデートの際には必ずバックアップを行ってください。 2024/01/25 ver2_0を追加しました。ver2_0は新規プロジェクトへのインポートを想定しています。旧バージョンや過去に配布していたPrototypeモデルとは混ぜないようにしてください。 旧バージョンに上書きインポートした場合、バックアップしていないデータが消えてしまったり、Prefabの更新が想定通りに行われません。 2023/07/13 別途発売のショコラナ対応ヘア「ショーネンショートヘア」のサンプル版を追加しました。重複購入のないようお気を付けくださいませ。ただしサンプル版はシェイプキーが少なく、マテリアル、他アバターの対応無しとなりますためご了承ください。「ショーネンショートヘア」サンプル版にはオマケとして『おすましショコラナ』とVRoid男性素体を合わせたサンプルモデルを同梱しています。詳しくはフォルダ内のテキストをご覧ください。 【VRoid男性素体についての利用規約追加事項】 Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana_1_0/99_Otherフォルダ内にはピクシブ株式会社様の「VRoid Studio 1.22.1 正式版」を利用して出力した素体3Dモデル(肌(爪以外)・パーカー・ズボン・スニーカー・バッシュを採用)、そのテクスチャを同梱しております。VRoid Studio出力物の著作権等の権利はピクシブ株式会社様に帰属しますが、各ライセンスに基づき使用させていただいております。詳しくはURL先をご覧ください。 ピクシブ株式会社様の「VRoid Studio 1.22.1 正式版」 https://vroid.com/studio https://policies.pixiv.net/#vroidstudio 別売り版はこちら https://minuetdoll.booth.pm/items/4926287 2023/05/24 同時販売のショコラナ対応ヘア「オトナギャルロングヘア」のサンプル版を当データに同梱しています。重複購入のないようお気を付けくださいませ。ただしサンプル版はシェイプキー、マテリアル、他アバターの対応無しとなりますためご了承ください。 別売り版はこちら https://minuetdoll.booth.pm/items/4796979
💜💛Readme
【通常版】の【素体/爪/ドレス/下着/靴】部分は、私Minuet_DollがBOOTHにて販売中の汎用ドール素体『MDoll Model Series』(#MDoll_Model_Series)本体の【FBXモデル/メッシュ/PSD/テクスチャ】を利用しています。 仕様・アップロード方法は別途同梱のManual.txtをご覧ください。 【利用規約】 同梱のインターネットショートカット、もしくは下記URLよりMinuet_Doll3Dモデル利用規約に従ってください。 http://minuetdoll.info/3d/ (日本語) http://minuetdoll.info/3d/english.htm (English) VRChatやUnityのアップデートの影響で従来通りアップロードできなくなった場合は、下記URLをご確認ください。 https://note.com/minuet_doll/n/ne16c3ea79548 【追加事項】 甲は、乙が商品を次の方法で利用することを禁止します。 (a) 商品である3D人物モデルを利用してVTuber又はVTuberに類似するタレント活動を事業として行うこと。(事前に甲の確認及び承諾を得た場合を除きます。なお、個人利用の目的であり事業として行わない場合は事前に甲の確認及び承諾を得る必要はありません。) (b) 商品である3D人物モデルを、改造、改変をしていない状態で、VTuber又はVTuberに類似するタレント活動に利用すること。 (a) Conducting V or V-like talent activities as a business using the Product, 3D human model. (Except in the case where you have obtained the prior confirmation and consent of the First Party. If the purpose is for personal use and not for business, it is not necessary to obtain the First Party's confirmation or consent in advance.) (b) The use of the Product, a 3D human model, without modification or alteration, for talent activities for V or V-like talent activities. 甲は、乙が商品を次の方法で利用することを承諾いたします。 (a)『おすましショコラナ』本体データを含まない、対応ヘア等の頭部に関わる3Dモデルの販売。(本体ボーン、ウェイトの流用は許可します。) (b)『おすましショコラナ』本体データを含まない、対応アイや対応メイク等の頭部に関わる追加テクスチャ、そのマテリアルの販売。(UVの流用は許可します。) (c)『おすましショコラナ』本体データを含まない、頭部に関わる追加アニメーション、追加ギミックの販売。 ※いずれも第三者の著作権や規約を侵害していないことが前提です。 ※いずれもNFTに関しての利用を禁止します。 ※『おすましショコラナ』本体の販売の妨げとなる内容や価格設定での配布、販売を禁止します。 ※『おすましショコラナ』の頭部以外に関わる、対応衣装や追加アニメーション等の販売については汎用ドール素体『MDoll Model Series』https://minuetdoll.booth.pm/items/4508095の利用規約をご覧ください。 ・Shadersフォルダ内の「ClearShader_Modified」は、Es様のブログ「しゅみぷろ」(http://esprog.hatenablog.com/)内の記事、 「シンプルなMatcapシェーダーを書いてみる 」(http://esprog.hatenablog.com/entry/2017/01/28/231735) のコードを参考にさせて頂き、お休みさん、phi16様のご協力のもとに生成されたシェーダーです。 「ClearShader_Modified」のみの使用、「ClearShader_Modified」の再配布は禁止とさせていただきます。 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 推奨タグ:#おすましショコラナ #おすましショコラナSecret #MDoll_Model_Series #Minuet_Doll など #おすましショコラナSecretは白昼のランジェリーショップのような清潔でお洒落なセクシーを応援しています* 素体に採用した『MDoll Model Series』[M]サイズの対応商品も是非チェックしてみてください! https://booth.pm/ja/search/%23MDoll_Model_Series?sort=new https://twitter.com/search?q=%23MDoll_Model_Series&src=typed_query&f=live ★対応ヘアや対応テクスチャ、対応衣装ご制作の際には是非タグを用いて宣伝してください!★ -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 【内容】 MD_Chocolana_Avatar_2_0 ├MD_MDoll_Model_Series_License……利用規約 ├ Other_License……同梱させて頂いたシェーダー、その他ツールのライセンス ├Sample……汎用ドール素体のサンプル画像 | Attention.png……注意画像 | Manual.txt……仕様 | Readme_Japanese……このファイル[個別テキストファイル] | MD_Chocolana_Main_1_0.unitypackage……本体 └ MD_Chocolana_Sub_Avatar_2_0.unitypackage……本体 【更新履歴】 2024/06/08 「通常版」素体の一部lilToonマテリアルのOutlineの不具合を修正しました。 2024/01/25 命名規則を変更、カラバリ1色追加、素体のシェイプキーを増加、FXアニメーションを変更、lilToonマテリアルの明るさの下限を変更しました。UTS2を廃止しました。 2023/05/24 1_0 正式版に更新・販売再開 2023/03/25 Prototype 販売開始 【制作】 Minuet_Doll http://minuetdoll.info/ https://twitter.com/Minuet_Doll https://minuetdoll.fanbox.cc/
💜💛Manual(通常版)
当データをご利用の際には、下記シェーダーをインポートしてください。 ・lilLab様の「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 (バージョンlilToon_1.7.2にて動作確認) VCCを経由したUnity 2022.3.6f1にて動作確認済。VRC Phys Boneに対応、Quest非対応です。 VRCSDKの影響でmatcapの光沢感が弱くなるため、unitypackage内のMatcap用テクスチャの光沢感を強めにしています。 同梱のPSDデータはレイヤーをフォルダ分けしています。ツールの仕様でPSDを正常に開けない方は、GIMP等の対応ツールをご利用ください。 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- このパッケージは「通常版」です。 【アップロード方法】 [0].VCCからプロジェクトを開き、以下シェーダーをインポートしてください。 ・lilLab様の「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 (バージョンlilToon_1.7.2にて動作確認) [1].Unityのプロジェクトを開き、①「MD_Chocolana_Main_2_0.unitypackage」+②「MD_Chocolana_Sub_バリエーション名_2_0.unitypackage」をダブルクリックしてインポートしてください。Assets内に「Minuet_Dollx72ca」というフォルダが追加されます。「通常版」と「頭部のみ版」のどちらも追加する場合、以降は②のみを追加インポートしてください。 [2].Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana/2_VRChat_Prefabsフォルダ内に設定済のPrefabデータが入っております。 お好みのPrefabデータをシーン目掛けてドラッグ&ドロップしてください。 もしくはAssets/Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana/1_SampleSceneフォルダ内に入っている シーンアイコンをダブルクリックして開いてください。 [3].上部メニューからVRChat SDK→Show Control Panelの順にクリックし、表示されたウィンドウのBuilderタブをクリックし、お好みのアバターを選択して必要項目を入力し、Build & Publish for Windowsボタンをクリックしアップロードを完了してください。 【アバター情報】 改変用PSD、着せ替え用調整シェイプキーつき。 パフォーマンスランク:VeryPoor 顔…△6407 後髪…△6488 前髪…△3512 頭部アクセサリー…△3618 素体…△17886 下着…△5751 ドレス…△8496 靴…△1212 爪… natural…△960 oval…△1040 point…△1224 square…△1120 long point…△5880 long square…△5728 long point_Parts_Only…△4336 long square_Parts_Only…△4288 long point_No_Parts…△1544 long square_No_Parts…△1440 計△80,930 【オススメ改変】 ■Prefab直下には追加アイテムをオンオフできるギミックが入っています。利用方法は以下リンク先の記事「MD_Item_OnOffについて」をご参考ください。 https://note.com/minuet_doll/n/ne343c65e9eee ■素体とリアルの手の大きさに差があり没入感に影響する場合、手ボーン「Hand_L」「Hand_R」のScale値と、手首の球体関節を調整するシェイプキー「Hand_BallJoint_Small」「Hand_BallJoint_Big」(MD_Body_Mに搭載)の値を調整してください。 ■ハンドサインでの指先制御が難しく、ネイルチップが手のひらを貫通する場合(Indexコントローラー等)は以下リンク先の記事をご参考ください。 ・長い爪の貫通対策 https://note.com/minuet_doll/n/n6b8112706a4b ■ポリゴン数が超過してしまう場合は、がとーしょこら様のMeshDeleterWithTexture betaでのメッシュ削除がお勧めです。 https://booth.pm/ja/items/1501527 ■その他、使わないメッシュや使わないPhysBonesをクリックして非表示にし、InspectorのTagを「Untagged」から「EditorOnly」に変更することでアップロード時にカウントされなくなります。Unity上の見た目は変わらないため戻し忘れにご注意ください。 ■Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana/3_PSDの中にはレイヤーを細かく分けた改変用PSDが入っております。是非ご活用ください。 【シェーダー、その他ツールについて】 各ライセンスに基づき使用させて頂いております。詳しくは同梱の各テキストファイル(Readme)をご覧ください。 ・lilLab様の「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Shadersフォルダ内の「ClearShader_Modified」は、Es様のブログ「しゅみぷろ」(http://esprog.hatenablog.com/)内の記事、 「シンプルなMatcapシェーダーを書いてみる 」(http://esprog.hatenablog.com/entry/2017/01/28/231735) のコードを参考にさせて頂き、お休みさん、phi16様のご協力のもとに生成されたシェーダーです。 「ClearShader_Modified」のみの使用、「ClearShader_Modified」の再配布は禁止とさせていただきます。 ・まばたき干渉対策にはしぐにゃも様のブログの記事「【VRChat】まばたきの干渉回避方法」を一部参考・改変させていただきました。 https://signyamo.blog/vrchat_blink/ ・Playable Layersの「MD_Action_By_BearsDen」はPocho様の「VRChat向けCustom Animator Controllers1212」から同梱させていただきました。 https://pocho.booth.pm/items/4424448
💜💛Manual(頭部のみ版)
当データは、私Minuet_DollがBOOTHにて販売中の汎用ドール素体『MDoll Model Series』[M]サイズ ver2_0(以下汎用ドール素体)へのご利用を想定した頭部のみの販売で、首から下は付属しません。 別途『MDoll Model Series』[M]サイズをご購入いただき、当データと組み合わせてご利用ください。 汎用ドール素体ver2_0より古いバージョンには対応していません。 ご自身で改変いただく分には他の素体にご利用いただいても問題ございません。 組み合わせの際には各素体の利用規約にも従ってください。(サポートはしていません) 当データをご利用の際には、下記シェーダーをインポートしてください。 ・lilLab様の「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 (バージョンlilToon_1.7.2にて動作確認) VCCを経由したUnity 2022.3.6f1にて動作確認済。VRC Phys Boneに対応、Quest非対応です。 VRCSDKの影響でmatcapの光沢感が弱くなるため、unitypackage内のMatcap用テクスチャの光沢感を強めにしています。 同梱のPSDデータはレイヤーをフォルダ分けしています。ツールの仕様でPSDを正常に開けない方は、GIMP等の対応ツールをご利用ください。 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- このパッケージは「頭部のみ版」です。 【アップロード方法】 [0].VCCからプロジェクトを開き、以下のデータをインポートしてください。 ・汎用ドール素体 https://minuetdoll.booth.pm/items/4508095 (バージョンver2_0にて動作確認) ・lilLab様の「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 (バージョンlilToon_1.7.2にて動作確認) [1].Unityのプロジェクトを開き、①「MD_Chocolana_Main_2_0.unitypackage」+②「MD_Chocolana_Sub_バリエーション名_2_0.unitypackage」をダブルクリックしてインポートしてください。Assets内に「Minuet_Dollx72ca」というフォルダが追加されます。「通常版」と「頭部のみ版」のどちらも追加する場合、以降は②のみを追加インポートしてください。 [2].Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana/2_VRChat_Prefabs/BodySetフォルダ内に 当データと汎用ドール素体と組み合わせ済のPrefabデータが入っております。 お好みのPrefabデータをシーン目掛けてドラッグ&ドロップしてください。 もしくはAssets/Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana/1_SampleSceneフォルダ内に入っている シーンアイコンをダブルクリックして開いてください。 ※汎用ドール素体をインポートしていても頭部しか表示されない場合、新規プロジェクトを立ち上げて[0].からやり直してみてください。 [3].上部メニューからVRChat SDK→Show Control Panelの順にクリックし、表示されたウィンドウのBuilderタブをクリックし、お好みのアバターを選択して必要項目を入力し、Build & Publish for Windowsボタンをクリックしアップロードを完了してください。 【アバター情報】 ポリゴン数 顔…△6407 後髪…△6488 前髪…△3512 頭部アクセサリー…△3618 計△20,025 【オススメ改変】 ■Prefab直下には追加アイテムをオンオフできるギミックが入っています。利用方法は以下リンク先の記事「【VRChat】MD_Item_OnOffについて」をご参考ください。 https://note.com/minuet_doll/n/ne343c65e9eee ■ポリゴン数が超過してしまう場合は、がとーしょこら様のMeshDeleterWithTexture betaでのメッシュ削除がお勧めです。 https://booth.pm/ja/items/1501527 ■その他、使わないメッシュや使わないPhysBonesをクリックして非表示にし、InspectorのTagを「Untagged」から「EditorOnly」に変更することでアップロード時にカウントされなくなります。Unity上の見た目は変わらないため戻し忘れにご注意ください。 ■Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana/3_PSDの中にはレイヤーを細かく分けた改変用PSDが入っております。是非ご活用ください。 ■Minuet_Dollx72ca/MD_MDoll_Model_Series/MD_Chocolana/2_VRChat_Prefabs/HeadOnlyフォルダ内には頭部のみの設定済Prefabデータが入っております。 他の素体等に組み合わせる場合は他の素体のHeadボーン等目掛けてドラッグ&ドロップし位置やスケールを調整後頭部にAddしているVRC Avatar Descriptorを素体にコピー&ペーストし、頭部のVRC Avatar Descriptor、Pipeline Managerは削除してください。 頭部を右クリックし、文字が白くなるまでUnpack Prefabを繰り返した後Armature以外のオブジェクトを素体直下にドラッグ&ドロップしてください。 ただしハンドサイン、一部のギミック、揺れものの当たり判定は継承されません。(他の素体への頭部移植サポートはしていません) 【シェーダー、その他ツールについて】 各ライセンスに基づき使用させて頂いております。詳しくは同梱の各テキストファイル(Readme)をご覧ください。 ・lilLab様の「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Shadersフォルダ内の「ClearShader_Modified」は、Es様のブログ「しゅみぷろ」(http://esprog.hatenablog.com/)内の記事、 「シンプルなMatcapシェーダーを書いてみる 」(http://esprog.hatenablog.com/entry/2017/01/28/231735) のコードを参考にさせて頂き、お休みさん、phi16様のご協力のもとに生成されたシェーダーです。 「ClearShader_Modified」のみの使用、「ClearShader_Modified」の再配布は禁止とさせていただきます。 ・まばたき干渉対策にはしぐにゃも様のブログの記事「【VRChat】まばたきの干渉回避方法」を一部参考・改変させていただきました。 https://signyamo.blog/vrchat_blink/ https://mimyquality.booth.pm/items/3833776 ・Playable Layersの「MD_Action_By_BearsDen」はPocho様の「VRChat向けCustom Animator Controllers1212」から同梱させていただきました。 https://pocho.booth.pm/items/4424448